![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Asteroids v1.0 Stará známá hra, v které máte za úkol sestřelovat asteroidy, předělaná do 3D grafiky. Hra vznikla jako semestrální práce, která má využít možnosti Direct 3D a Direct Sound. Celá hra je napsána v jazyce C# v prostředí .NET a přímo využívá Manage DirectX 9.0c. Výkonost hry je vynikající, což dokazuje, že lze bez problémů vytvářet hry založené .NET a nemusí být vytvářeny pouze v C++ s Win32Api. Pro běh hry je potřeba mít nainstalovaný .NET Framework 1.1, DirectX 9.0c a Manage DirectX. Manage DirectX je součástí instalačního balíčku DirectX 9.0c, ale standardně se neinstaluje. Je zapotřebí z archívu ManageDX.cab rozbalit soubor mdxredist.msi a ten nainstalovat. Pokud vám bude nějaká zmiňovaná komponenta chybět, program skončí běhovou chybou. Na konci stránky naleznete odkazy ke stažení všech požadovaných komponent.
Pravidla hry Účelem hry je získat co největší skóre za sestřelené asteroidy, dříve, než Vás uplně zničí. Každý asteroid je podle barvy ohodnocen počtem bodů. Čím více bodů můžete za asteroid získat, tím větší poškození vám může způsobit. Pokud nemáte speciální zbraň Distrupter, asteroid se rozpadne na 1 až 3 menší kusy, které vám způsobí výrazně menší poškození, ale také je za ně míň bodů. Mezi asteroidy se nacházejí i různé bonusy, které vám můžou leckdy zachrání život nebo pouze zpříjemnit hru. Za sestřelené bonusy nezískáváte žádné skóre. Vhodná strategie hry není sestřelit všechny asteroidy (což se Vám stejně nepovede :), ale sestřelovat nejdůležitější asteroidy a sbírat vhodné bonusy, tak aby jste se udrželi co nejdéle. Průlet mezi asteroidy od začátku pomalu zrychluje a někdy kolem 4 min. je zhruba na dvojnásobku původní rychlosti. Pokud však budete správně taktizovat, podaří se vám nahrát skóre přesahující 10000. Klávesové zkratky
Zbraně
Štíty a struktura Loď obsahuje štíty, které zachytávají poškození před strukturou. Maximum štítů a struktury je 100%. Poškození se nejdříve odečítá od štítů, teprve když jsou na 0%, odečítá se od struktury. Pokud jsou štíty a struktura pod 20% spustí se varovný zvuk. Štíty se postupně dobíjejí rychlostí 0.5% za vteřinu. Bonusy
Informační panely
Tabulky
Přehled obrázků ze hry ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Linky na požadované komponenty | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Copyright © 2000 - 2006 Zdeněk Soft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||